Giunsi su Reami Dimenticati, la land migliore dell'epoca e che era localizzata nei Forgotten Realms: una delle mie ambientazioni preferite assieme a Dragonlance e, ovviamente, Il Signore degli Anelli, ambientata in una mappa straordinariamente varia, da Le Valli all'Anauroch fino al Cormyr ed alla Sembia, oltre che Dorso del Mondo.
Anas Rekassi, noto in game come Trevor, Madhi o Madhi Shaw.
In casi come questi si cercano sempre spiegazioni, segnali, responsabilità. Ma, diciamolo pure, spesso la verità è più fragile e più dolorosa di qualsiasi spiegazione.
Nessuno pensa mai davvero che una persona possa arrivare fino al punto di essere così fragile, così lontano dagli altri e forse anche da sé stessa. Poi certe cose accadono, e dopo si cercano spiegazioni, segnali, responsabilità, come se il dolore potesse diventare più comprensibile mettendolo in ordine.
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| Anas: il mio ultimo ricordo di lui era quando nemmeno portava la barba. (fonte: link) |
Trevor il vento e il ricordo di Anas
E questo gli calzava perfettamente.
Oggi mi accorgo che non ricordare tutto non significa aver dimenticato.
Ma ricordo il vento che quel personaggio si portava dietro.
E ricordo che dietro Trevor c’era Anas: un ragazzo che ha condiviso con noi un pezzo di immaginazione, di gioco, di racconti tessuti con le parole e tanto tempo. Un ragazzo che se n’è andato troppo presto, a soli trentaquattro anni, lasciando quella sensazione ingiusta che arriva quando qualcuno scompare prima ancora che la vita abbia potuto concedergli tutto ciò che meritava.
Ecco un esempio, una lettera con un dono per Clio, un personaggio da cui Trevor non aveva rimediato che un bacio sulla guancia e nottate di consigli elargiti in chat sul perdonarsi, sull'accettarsi, sullo scendere a patti col passato ma anche con le aspettative del futuro: tante cose che erano rivolte al personaggio, certo, ma forse con il senno di poi parlavano anche di quello che Anas era, in real life.
Rileggendo dozzine di appunti, di quest, di semplici giocate, mi viene sinceramente da chiedermi cosa rimanga, alla fine, di noi giocatori di ruolo, specie se online.
Anas era gentile, ma spesso scostante. Dava l’impressione di essere combattuto: con sé stesso, con una vita che forse non sentiva come propria, con gli altri che lo capivano o non riuscivano a capirlo. E io, devo ammetterlo, non ero certo il migliore a comprenderlo.ma sempre si sforzava di accettare gli altri e di accettarsi: e quando giungeva a patti con qualsiasi cosa, in quel momento, lo stesse esacerbando, veniva fuori come una bella persona.
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12:07 |
< Fissa i tre,
tutte e tre schierati su un unico fronte contro di lui, la pensavano tutti
allo stesso modo >..e poi sono io il Folle..non voglio piu perdere amici
..compagni.. < Abbassa lo sguardo stringe la mano a pugno, digrigna i
denti >..amori..le mie azioni sono corrote..voi due non sapete niente..ma
lei..lei sa tutto..me ne tirerò fuori..che venga pure distrutto il mondo..non
mi interessa.. < Volta le spalle ai tra, fa qualche passo, ma non
riesce ad andarsene, stava sbagliando lo spaeva..cosa avrebbe detto di lui
keila..cosa avrebbe detto il soave.. >[Ragazzi i miei orari sono
ristretti..dalle 10-1 e poi dalle 5-9 ma comunque al massimo per un ora e
mezza..quindi ditemi voi. via pm] |
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12:12 |
[abiti rammendati] <
lo fissa, stupita, piccolo il polso dell'ancella tra le mani dell'uomo...lo
guarda...arrossisce un attimo, ma annuisce > ... se vi fidate di me, Mat,
si, certo... ogni mio respiro è stato un peccato, e ora voglio donare ogni
mio respiro che porti speranza al mondo stesso... < dice poi fissando
l'uomo, l'albino >... le vostre azioni sono corrotte? < domanda
fissandolo e avanza adesso verso di lui > ... messere voi di corruzione e
male nulla conoscete... se parlate così non è null'altro che mero egoismo il
vostro... < dice > se perfino io lotto per dare speranza, che ho
conosciuto l'oscurità più nera in cui voi potreste immergervi, cosa vi frena?
< chiede adesso, tra il curioso e lo stupito > ... amici,
compagni ne perderete ora, mi pare.. < dice fissando Mat e Ainwen
> io di questa storia non so nulla...ma...non potete parlare sul
serio... < dice fissandolo e il campanellino, il sonaglino risuonava
> ... credo che nemmeno gli dei oscuri vorrebbero la distruzione del
mondo... o su cosa regnerebbero? Quindi, che dio servite, per scivolare in
un egoismo simile? < chiede la voce era dolcissima uniforme soave come
seta sulla pelle > |
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Ainwen ti sussurra:
grazie!
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12:18 |
[Sala comune] < Il
ragazzo non avrebbe collaborato, nonostante le sue |
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Mat Damodred ti sussurra:
Come al solito, alla prossima
azione mi eclisso... ci ribecchiamo dopo pranzo, sempre se ci sei! ;)
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12:25 |
< Guarda Clio..bella domanda..che dio serviva..se lo era spesso chiesto..Akadi o Sharess..chi delle due serviva, ma pochi sapevano della sua venerazione per Sharess >..io servo Akadi..o almeno seguo i suoi dogmi..lasciatemi stare è
meglio cosi.. < Un lieve sorriso quello che teneva sempre, per chi lo
conosceva sapeva che da quel sorriso di sicuro non si sarebbe capito come si
sente >..sinceramente non mi interessa da che oscurità arrivate..senza
offesa..non voglio più avere legami..creano solo dolori.. < Troppo
tardi li urlava una voce nella mente, ne aveva di legami, molti, abbassa lo
sguardo, lacrime gli solcano il viso, parole di vecchi amici che li
rimbombano nella mente >..io..io.. < Balbetta, deglutisce e rimane
a guardare a terra >[ragazzi pure io devo andare..dai congeliamo e la
finiamo tutte e 4 la prossima volta..che ne vale a pena è una bella
giocata...datemi i vostri orari cosi ci organizziamo ] |
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12:32 |
[abiti rammendati] <
alle parole dell'ex comandante trema vistosamente...lo fissa adesso con i
occhi sgranati, ma il tremolio era evidente, pur se la luce non si offusca
> ... co..come...? Giungereste a tanto? Ma...è davvero così grave la
situazione? < chiede...sarebbe mai riuscita a collaborare fidandosi
di un seguace di Bane...? Se quella era una prova di Lathander...no, era
davvero durissima... > ...Akadi... dio della libertà, del viaggio, della
conoscenza, di esperienze appaganti...? < ripete a memoria il poco
che conosceva > ... purtroppo..i legami ci sono...e ci saranno sempre...non
potete vivere da solo, perchè nemmeno nel pozzo più nero di un'anima
tormentata si vive bene in solitudine... < dice...e lei stessa se ne
sentiva, forzatamente prova....anche nell'oscurità della Nera Mano, mai aveva
disprezzato compagnia. > |
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12:36 |
[Sala comune] <
"Testardo!" pensa, osservando il ragazzo e ascoltando a bocca
chiusa le sue parole. Poi le lacrime... "Dei... forse non volete
distruggere questo mondo!" invoca Tempus in una silenziosa preghiera.
"Mio Signore... Lord Tempus... credo che questa sarà la più grande e
terribile battaglia del nostro tempo... abbiamo affrontare un essere che
aspira ad un Potere Illimitato... Spero di farmi Onore in Battaglia e di
Onorare Voi... Lord Tempus!" > Certo Clio... la situazione è
gravissima... dobbiamo trovare il modo di distruggere l'immenso potere del
Mago Non Morto Ilvaindul, detto il Verminoso... o sarà la fine per tutti gli
esseri viventi! Lui brama un potere oltre ogni limite... si circonda di Non
Morti e ha un Drago Scheletrico al suo servizio... se non ci uniremo sotto
un'unica bandiera... sarà la fine per tutti! [E con questo io chiudo che tra
non molto vado in pausa pranzo... per chi c'è ci si becca più tardi! ^^] |
Diciamolo assieme, sognavamo: ed era qualcosa di bello, stupido e puro, come spesso sono i sogni.
Anas era questo: un ragazzo senz'altro imperfetto, un ragazzo che aveva problemi, come tanti, come tutti noi.
E allora mi piace immaginarlo così: non fermo, non chiuso in una fine troppo precoce, non definito dall’ultima notizia ricevuta.
Ma libero.
Trevor, il Guerriero, il Folle, l'Acrobata, Kaze
Tipo: umanoide medio (umano)
Età: 25 anni in base alla campagna ufficiale di Forgotten Realms
Data di nascita: 11 alturiak 1347 C.V.
Caratteristiche fisiche: peso 77 kg altezza 184
Capelli: biondi, lunghi, color dell'oro, a volte raccolti in una spessa treccia in battaglia, portati invece liberi in occasioni informali
Occhi: color zaffiro screziati d'oro, profondi come le insondabili distese del Mare del Nord, un mare di zaffiro in cui chiunque, dolcemente, vorrebbe annegare.
Allineamento: Caotico Neutrale
Divinità: Akadi e Sharess
Classi: Ladro 2° Guerriero 6°
DV: 2d6+2 +6d10+ 6 + 8 (robustezza migliorata)
Classe Armatura: 31 [10 + 3 (anello deviazione) + 10 (armatura completa mithrall +2) +3 (destrezza) +5 (scudo metallo animato +3)] , Sprovvista 28 Contatto 16
Caratteristiche:
Forza 16 [20 cintura della forza dei giganti +4]
Destrezza 18 [20 guanti della destrezza +2]
Costituzione 12
Intelligenza 13
Saggezza 12 [14 amuleto della saggezza +2]
Carisma 14 [16 mantello del carisma +2]
Bab: +7/+2
Attacco normale: +25, spadone sacro di metallo stellare anatema degli esterni +2 (2d6+9, critico 19-20 x2, +2 a colpire esterni malvagi e +3d6 danni esterni malvagi, +2 colpire creature malvage e +2d6 danni creature malvage), oppure +24, mazza da guerra anatema dei non morti +1 (1d12 +9, critico x2 + colpire e +2d6 danni contro i non morti)
Attacco completo: +25/+20/+15/+10, spadone sacro di metallo stellare anatema degli esterni +2 (2d6+9, critico 19-20 x2, +2 a colpire esterni malvagi e +3d6 danni esterni malvagi, +2 colpire creature malvage e +2d6 danni creature malvage), oppure +24/+19/+14/+9, mazza da guerra anatema dei non morti +1 (1d12 +9, critico x2 + colpire e +2d6 danni contro i non morti)
Tiri Salvezza
Base: Tempra +5 Riflessi +5 Volontà +2
Tempra: +8*
Riflessi +12*
Volontà +6*
*conteggia bonus +2 di veste della resistenza
Iniziativa: + 9
Classe Armatura:
Abilità: 74 PA (solo gradi) Acrobazia +6 Conoscenze (Locali Sembia) +5 Conoscenze (Locali Shou) +5, Decifrare Scritture +5 Diplomazia +5 Intimidire +5, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +5, Nuotare +5 Percepire Intenzioni +5 Raggirare +5, Saltare +5, Scalare +5, Scassinare Congegni +5 Linguaggi: Comune, Draconico, Shou.
Talenti: Esperienza Mercantile (Esule Shou), Maestria in Combattimento, Arma focalizzata (Spada bastarda), Fintare migliorato, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorate, Iniziativa migliorata, Arma specializzata
Capacità speciali:
Scoprire Trappole, Eludere, Attacco furtivo +1d6
Equipaggiamento:
Triplo involucro per arma (Fiamma Veloce, Scintilla veloce e Influenza Fantasma), Acido minerale da alchimista x2, Acquasanta x2, Anti odorante x2, Arrampicatore a corda, attrezzi da scalatore perfetti. Borsa dell'impedimento x2
Oggetti magici: Anello deviazione +1, Corazza di mithrall +1, Cintura della forza dei giganti +4, Amuleto della Saggezza +2 , Mantello del Carisma +2, Guanti della destrezza +2, Veste resistenza +2, Spada bastarda +1 x2
Note: il personaggio è particolarmente ricco grazie ad Esperienza Mercantile e per questo la soglia di risorse è superiore a quella che un pg di 8° potrebbe possedereVissuto in una piccola città della Sembia dove il motto "la ricchezza è potere" non era certo un semplice modo di dire, il giovane ed irrequieto ha compreso ben presto come il denaro potesse comprare praticamente tutto.
Da questa grande penuria di mezzi, facendo fruttare i pochi cimeli orientali che possedeva come pegno,Trevor ha imparato ben presto a giocare - e barare - per vincere piccole somme di denaro, legare e legarsi a persone di svariate classi sociali e a prestare ed esigere favori personali.
Via via che cresceva Trevor creava una rete di contatti da sfruttare per le esigenze di scambio e compravendita di oggetti, molti decisamente non consoni, finchè a nemmeno quindici anni era diventato una persona a cui rivolgersi per fare entrare o uscire merci di contrabbando e procurare ai più facoltosi ogni cosa che i suoi contatti potevano procurare: e quello che non poteva procurare, faceva di tutto per potersi comunque procacciare in seguito, dimodoché, di li a poco, ci furono ben pochi affari loschi che si svolgevano nel quartiere dove viveva, in cui non fosse concretamente coinvolto.
Ma, come mutevole vento, la fortuna non era mai davvero dalla parte di Kaze, come si faceva anche chiamare: alcune ispezioni dovute a furti mai del tutto chiariti portarono alla luce la rete di traffici in cui il giovane mezzosangue shou era parte attiva e, per questo, dovette fuggire via dalla Sembia rifugiandosi presso Ilipur, sulla Costa del Drago, dandosi da fare per ricostruire i propri contatti e sfruttando la ricchezza di quelle contrade per accrescere nuovamente le proprie fortune, grazie a Pros e Teziir e guardandosi bene dal non entrare mai in contatto con qualsiasi traffico riguardasse Westgate, una città meravigliosa di giorno ma sulla quale circolavano sinistre dicerie su quanto accadesse al calar del sole.
Purtroppo, durante il viaggio, sua madre Dalila si ammalò e morì e questo lasciò una ferita profonda nell'animo del giovane Trevor, che si rifugiò dietro una corazza fatta di cinismo, assenza di rapporti seri con il prossimo, alto individualismo e mancanza di stabilità: letteralmente dovunque soffiasse il vento egli era incline a spostarsi, ogni suo capriccio doveva venire soddisfatto e nessuno mai poteva dire per conto di chi avrebbe venduto oggetti di contrabbando o le proprie spade, lavorando spesso come mercenario.
Proprio per questo entrò in contatto con Le Lame Mercenarie, una gilda di soldati di ventura e lame vendute al miglior offerente in cui conobbe personalità del calibro di Mat Damodred, Dama Ainwen una valente sacerdotessa mezz'elfa di Tempus, Galgith l'elfo dalla verde chioma e molti altri avventurieri.
Strinse legami fuggevoli come vento ma mai superficiali con diverse personalità dei Reami, tra le quali Isin Demat, l'elfa oscura ladra magica che in seguito migrò a Mirabar per unirsi ad Alba Nascente, Arayan Summerstar dei Draghi Purpurei ed Anvar, il feroce berseker che viaggiava tra Le Valli e le Montagne , fino a raggiungere Highmoon ne Le Valli incontrando Asrafindil Ioelthrech, Leora e Tinuviel Palantir, membri dell'allora Ordine Armonioso, successivamente Accademia di Arti e Scienze di Highmoon.
Spirito libero e mai pago di ciò che aveva, viaggiò in lungo ed in largo, legandosi a santi e peccatori, a persone di indole buona come Clio Ancella di Lathander o terribili come Vajolet Dewinter sacerdotessa di Umberlee la Meretrice del Mare, senza trascurare la Fenice Arcana, organizzazione ben nota dei maghi Aldebaran Julia e sua moglie Meghara, sempre cercando di aumentare le proprie risorse economiche e la schiera di persone a cui doveva o da cui doveva esigere favori, persino con i Custodi dei Boschi, Lothiriel la Chiara e Daniel Marsew di Shaundakul.
Ed è ancora nei Reami Dimenticati, in giro per Faerun, che Trevor Stark si muove: con un cuore comunque tenero viaggia e cerca, forse per sè stesso, un vero luogo in cui sentirsi a casa.
Si ringrazia Anas Rekassi per le ore trascorse assieme: il vento ti sia lieve.













