sabato 8 agosto 2026

[GDR D&D 3.5] Te lo s-consiglio Dopo - Join the Cult atto II...


Il bell'uomo torna a dispensare saggezza


  ...Ovvero la seconda di quattro classi proibite

Dopo che abbiamo visto come avere (e osannare) un signore beholder è un'esperienza che possiamo somatizzare ai massimi livelli, scopriamo che esistono altri sentieri per abissi ancora più inenarrabili che conducono alla perdizione. Anche fisica.

Dal prezioso e rarissimo cartaceo Dragon #296, aprile 2002 (Wizards of The Coast Inc.), fa capolino una classe di prestigio che ci fa cadere dalla padella nella brace (ma sarà mai possibile?), rispetto al Servitore della Sfera (Sphere Minion) del precedente articolo.

                             Illithidiano (?) Illithidoide (?) Similillithid (?) Pseudoscorticatore mentale (?)

Con immensa fatica (evitando di coinvolgere la invadente IA che si propone di aiutare) cerco di rendere in italiano, l'inglese illithidkin, contribuendo non poco alla confusione post-Hawkins in cui il lessico del bestiario di D&D non è stato perfettamente aderente a ciò cui i giocatori di ruolo sono avvezzi dalla manualistica ufficiale. Il mind-flayer (molto istituzionale) o illithid (più alieno e fascinoso) o scorticatore mentale (abbastanza terrorizzante per i giocatori nostrani e forse tutti quelli di lingua neolatina) è il mostro genitore di questa classe di prestigio per cultisti folli.

Il mind flayer nella sua posa più immaginifica, mentre dispone di una delle sue vittime
         

I mind flayer hanno la famigerata reputazione che li descrive come crudeli schiavisti, a danno delle altre razze. La grande maggioranza di questi schiavi vive il resto della propria esistenza, sgobbando come servitori, minatori o semplicemente come diletto dei loro padroni. Una volta esaurita la loro utilità, i mind flayer ne divorano il loro cervello come cibo.

In rare occasioni tuttavia, condividono con certi individui il dono delle arti psioniche. Costoro sono dominati e monitorati attentamente, in modo che non possano rivolgerle contro i loro stessi padroni ma allo stesso tempo gli è consentito di espandere ed esplorare i talenti che possiedono. Parte del lavaggio del cervello subito da questi apprendisti, consiste nell'implementarvi il culto del dio dei mind-flayers, Ilsensine. Anche se pochi di essi credono nel culto degli dei, trovano che ciò sia un perfetto strumento per creare servitori perfettamente devoti.

Questi individui sono noti come illithidoidi. Quando il loro potere cresce, cominciano ad acquisire tratti che li rendono simili ai loro padroni. Col passar del tempo, cominciano anche a bramare i cervelli delle creature viventi, proprio come gli illithid.  

Gli illithidoidi provengono quasi esclusivamente dalla classe dello psionico, più frequentemente dei guerrieri psionici, sebbene pochi illithid tollerino individui provenienti dalle classi marziali molto a lungo. Le altre classi di personaggio da cui possano derivare gli illithidoidi, man mano che accumulano conoscenza psionica, potrebbero essere quelle dei maghi, bardi e ladri. Gli illithidoidi diventano così gli occhi e le orecchie degli illithid, infiltrandosi nelle città, negli eserciti e nelle varie organizzazioni e consorzi. Cercano attivamente possibili candidati al culto di Ilsensine. In aggiunta, rapiscono gli sventurati dalle strade e dalle case, allo scopo di farne schiavi o cibo per i loro padroni. Gli illithidoidi godono della loro fiducia, venendo posti al comando di gruppi di altri umanoidi per sbrigare questi lavori di bassa manovalanza e spesso sono i membri più potenti di questi gruppi.


Il controverso rapporto simbiotico di un cultista

 

Illithidoide - Prerequisiti di classe

Razza: qualsiasi umanoide o umanoide mostruoso

Allineamento: Legale Malvagio

Divinità: Ilsensine

Abilità: Concentrazione, Conoscenze psioniche 8 gradi

Speciale: un personaggio che voglia entrare nella classe di prestigio dell'illithidoide, scientemente deve consumare il cervello di una creatura senziente

 

Caratteristiche di classe

Tutte le seguenti sono caratteristiche della classe di prestigio dell'illithidoide

Competenza in armi e armature: gli illithidoidi non guadagnano nessuna nuova competenza in armi e armature

Punti potere: gli illithidoidi guadagnano punti potere al giorno come mostrato nella tabella sottostante. Questi punti sono da aggiungere al precedente totale del personaggio e guadagnano punti potere calcolati rispetto al punteggio dell'abilità chiave, per la loro abilità primaria. Se il personaggio precedentemente non poteva guadagnare punti potere bonus per alto punteggio di abilità (come per esempio può accadere per il guerriero psichico), può adesso scegliere una disciplina primaria e guadagnare punti, basandosi sul relativo punteggio di abilità. 

Se il personaggio precedentemente non aveva livelli da psionico o guerriero psichico, da adesso guadagnerà punti secondo la tabella e acquisirà la possibilità di usare poteri psionici ed ottenere talenti psionici.

Poteri svelati: gli illithidoidi acquisiscono poteri di livello 0, come riportato nella tabella, da aggiungere a poteri eventualmente già noti e posseduti. 

Modalità di combattimento psionico: gli illithidoidi imparano una nuova modalità di combattimento psionico, aggiungendola a quelle eventualmente già conosciute. 

Mente distaccata (Sop): gli illithidoidi assumono un atteggiamento più compassato, logico e distaccato da questioni preoccupanti. Guadagnano un +2 ai tiri salvezza contro incantesimi che colpiscono la mente, poteri psionici, capacità magiche ed effetti soprannaturali. 

Telepatia (Sop): gli illithidoidi possono comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro 9 metri, purché parli una lingua.

Incremento d'intelligenza (Str): al quarto livello, gli illithidoidi vedono il loro cervello espandersi in grandezza, aumentando il punteggio d'intelligenza di 2 punti.

Apoteosi illithid: al quinto livello, gli illithidoidi perdono il contatto con la specie d'origine, diventando più simili agli illithid. La loro pelle diventa violacea e gommosa e i loro occhi completamente bianchi. Corti, inutili tentacoli spuntano dalle loro facce e i loro denti si fondono in fauci simili a una sorta di becco. Il tipo di creatura diventa permanentemente "umanoide mostruoso" e in riguardo a ciò devono essere considerate tutte le abilità speciali, incantesimi ed effetti.

Ex-illithidoidi: un illithidoide che smette di venerare Ilsensine o di sua spontanea volontà si oppone ai padroni illithid, perde quasi tutte le abilità, con la sola eccezione dell'Apoteosi Illithid, rimanendo per sempre un umanoide mostruoso, con una bocca orribile e tentacoli.




Illithidoide

Dado Vita: d6

Abilità di classe:

  • For: Nuotare
  • Des: Nascondersi, Muoversi Silenziosamente
  • Cos: Concentrazione
  • Int: Artigianato, Conoscenze (Psioniche), Cercare
  • Sag: Ascoltare, Professione, Osservare
  • Car: Raggirare, Intimidire

Punti abilità a ogni livello: 4 + modificatore di Intelligenza.

Avanzamento dell'Illithidoide

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +0 +2 Mente distaccata, Modalità di combattimento psionico
+1 +0 +0 +3 Telepatia 9 m
+2 +1 +1 +3 Modalità di combattimento psionico
+3 +1 +1 +4 Incremento di Intelligenza
+3 +1 +1 +4 Apoteosi illithid, Modalità di combattimento psionico

Progressione Psionica dell'Illithidoide

Livello Punti Potere Poteri Svelati
+3
+5
+5 1
+5 1
+7 2



 

- Giuseppe Dopo -                                                                         



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