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| Il bell'uomo torna a dispensare saggezza |
...Ovvero la seconda di quattro classi proibite
Dopo che abbiamo visto come avere (e osannare) un signore beholder è un'esperienza che possiamo somatizzare ai massimi livelli, scopriamo che esistono altri sentieri per abissi ancora più inenarrabili che conducono alla perdizione. Anche fisica.
Dal prezioso e rarissimo cartaceo Dragon #296, aprile 2002 (Wizards of The Coast Inc.), fa capolino una classe di prestigio che ci fa cadere dalla padella nella brace (ma sarà mai possibile?), rispetto al Servitore della Sfera (Sphere Minion) del precedente articolo.
Illithidiano (?) Illithidoide (?) Similillithid (?) Pseudoscorticatore mentale (?)
Con immensa fatica (evitando di coinvolgere la invadente IA che si propone di aiutare) cerco di rendere in italiano, l'inglese illithidkin, contribuendo non poco alla confusione post-Hawkins in cui il lessico del bestiario di D&D non è stato perfettamente aderente a ciò cui i giocatori di ruolo sono avvezzi dalla manualistica ufficiale. Il mind-flayer (molto istituzionale) o illithid (più alieno e fascinoso) o scorticatore mentale (abbastanza terrorizzante per i giocatori nostrani e forse tutti quelli di lingua neolatina) è il mostro genitore di questa classe di prestigio per cultisti folli.
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| Il mind flayer nella sua posa più immaginifica, mentre dispone di una delle sue vittime |
Il controverso rapporto simbiotico di un cultista
Illithidoide - Prerequisiti di classe
Razza: qualsiasi umanoide o umanoide mostruoso
Allineamento: Legale Malvagio
Divinità: Ilsensine
Abilità: Concentrazione, Conoscenze psioniche 8 gradi
Speciale: un personaggio che voglia entrare nella classe di prestigio dell'illithidoide, scientemente deve consumare il cervello di una creatura senziente
Caratteristiche di classe
Tutte le seguenti sono caratteristiche della classe di prestigio dell'illithidoide
Competenza in armi e armature: gli illithidoidi non guadagnano nessuna nuova competenza in armi e armature
Punti potere: gli illithidoidi guadagnano punti potere al giorno come mostrato nella tabella sottostante. Questi punti sono da aggiungere al precedente totale del personaggio e guadagnano punti potere calcolati rispetto al punteggio dell'abilità chiave, per la loro abilità primaria. Se il personaggio precedentemente non poteva guadagnare punti potere bonus per alto punteggio di abilità (come per esempio può accadere per il guerriero psichico), può adesso scegliere una disciplina primaria e guadagnare punti, basandosi sul relativo punteggio di abilità.
Se il personaggio precedentemente non aveva livelli da psionico o guerriero psichico, da adesso guadagnerà punti secondo la tabella e acquisirà la possibilità di usare poteri psionici ed ottenere talenti psionici.
Poteri svelati: gli illithidoidi acquisiscono poteri di livello 0, come riportato nella tabella, da aggiungere a poteri eventualmente già noti e posseduti.
Modalità di combattimento psionico: gli illithidoidi imparano una nuova modalità di combattimento psionico, aggiungendola a quelle eventualmente già conosciute.
Mente distaccata (Sop): gli illithidoidi assumono un atteggiamento più compassato, logico e distaccato da questioni preoccupanti. Guadagnano un +2 ai tiri salvezza contro incantesimi che colpiscono la mente, poteri psionici, capacità magiche ed effetti soprannaturali.
Telepatia (Sop): gli illithidoidi possono comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro 9 metri, purché parli una lingua.
Incremento d'intelligenza (Str): al quarto livello, gli illithidoidi vedono il loro cervello espandersi in grandezza, aumentando il punteggio d'intelligenza di 2 punti.
Apoteosi illithid: al quinto livello, gli illithidoidi perdono il contatto con la specie d'origine, diventando più simili agli illithid. La loro pelle diventa violacea e gommosa e i loro occhi completamente bianchi. Corti, inutili tentacoli spuntano dalle loro facce e i loro denti si fondono in fauci simili a una sorta di becco. Il tipo di creatura diventa permanentemente "umanoide mostruoso" e in riguardo a ciò devono essere considerate tutte le abilità speciali, incantesimi ed effetti.
Ex-illithidoidi: un illithidoide che smette di venerare Ilsensine o di sua spontanea volontà si oppone ai padroni illithid, perde quasi tutte le abilità, con la sola eccezione dell'Apoteosi Illithid, rimanendo per sempre un umanoide mostruoso, con una bocca orribile e tentacoli.
Illithidoide
Dado Vita: d6
Abilità di classe:
- For: Nuotare
- Des: Nascondersi, Muoversi Silenziosamente
- Cos: Concentrazione
- Int: Artigianato, Conoscenze (Psioniche), Cercare
- Sag: Ascoltare, Professione, Osservare
- Car: Raggirare, Intimidire
Punti abilità a ogni livello: 4 + modificatore di Intelligenza.
Avanzamento dell'Illithidoide
Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale 1° +0 +0 +0 +2 Mente distaccata, Modalità di combattimento psionico 2° +1 +0 +0 +3 Telepatia 9 m 3° +2 +1 +1 +3 Modalità di combattimento psionico 4° +3 +1 +1 +4 Incremento di Intelligenza 5° +3 +1 +1 +4 Apoteosi illithid, Modalità di combattimento psionico Progressione Psionica dell'Illithidoide
Livello Punti Potere Poteri Svelati 1° +3 — 2° +5 — 3° +5 1 4° +5 1 5° +7 2
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