Come è noto, la 3.5 è a mio giudizio una delle edizioni più complete: attenzione, preciso, non necessariamente "equilibrata", ma nemmeno il mostro che tanti definiscono circa l'assenza di bilanciamento: questo, nel senso, che sta al buon senso di chi gioca, lato player e DM, evitare di strafare, perchè un sistema è completo quando permette di fare tutto ciò che frulla in mente e fornisce gli strumenti per gestire, ad esempio, un gruppo "troppo forte" o, per contro, contrapporsi ad un DM particolarmente parco di risorse, tesori e monete tipo che una persona a caso (presente!), si trova costretto a giocare una magA di 8° livello che deve prendere i talenti Creare Armi ed Armature Magiche e Creare Oggetti Meravigliosi per dare una mano al proprio gruppo che altrimenti si sarebbe trovato col proverbiale sedere per terra.Anche a costo di perdere px e risorse offensive e di crepare male contro due Annegati.
Non ho mai amato nemmeno il classismo che alle volte anima le diatribe tra player con i vari schieramenti che vedono una edizione "migliore" dell'altra: essendo un gioco, cosa che molti, banalmente, dimenticano, non esiste un gdr migliore o peggiore (a parte Girsa che è il gdr migliore di qualsiasi altro, e non si accettano obiezioni) e D&D in particolare ha così tante versioni e ambientazioni da offrire panoramica varia verso tutto ciò che può piacere a titolo personale.
Se trovate piacevole usare il sistema di AD&D con lo Skills&Power, nessuno deve essere così triste e sfigato da fare obiezioni o aver da ridire.
E questo, come la mia affermazione su Girsa, è un fatto.
Altrettanto un fatto innegabile è che gli incantesimi che sono, volontariamente o meno, "generici", possano, questi si, creare problemi, dato che l'unico limite, a parte alcuni paletti, è la fantasia (leggi: la bastardaggine) del giocatore o del DM che se ne servono: è il caso di incantesimi come Desiderio, Miracolo, Metamorfosi di un Oggetto e... Metamorfosi, appunto.
Ora, Metamorfosi è uno di quegli incantesimi oggetto di revisioni, modifiche e una lista alta così di domande e risposte che si sono trasformate in una lista di FAQ grossomodo tendente all'infinito: nel 2008, in un periodo sicuramente più lieto per tanti specie sul piano ludico, venne pubblicata la MainFAQ della 3.5, un elenco di domande e risposte che, seppur a livello "giuridico" si collocano al di sotto delle Revisioni ed Errata della Wizard, sono sicuramente una guida importantissima per aiutare i giocatori ad avere delle linee guida.
A questo proposito, il vostro Lordgirsa di fiducia ha estrapolato una lista di domande&risposte attinenti a Metamorfosi che possono essere di grande aiuto per tutti coloro che approdano su questi lidi.
A titolo di precisazione, riporto la seguente espressione che ritornerà dove troverete l'asterisco.
*La domanda e la risposta usano "Metamorfosi" per riferirsi specificamente agli incantesimi che si basano sull'incantesimo Metamorfosi o Alterare se stessi per determinare il loro effetto (inclusi alterare se stessi, Metamorfosi, Metamorfosi Suprema e Trasformazione), poteri psionici basati sul potere di metamorfosi (inclusi Metamorfosi e Metamorfosi superiore) e qualsiasi altro effetto basato su una di queste liste.
Non da ultimo, quando si parla di "ERRATA" ricordate che è una parola latina e si usa come plurale: non si dice "le errate" a meno che non si voglia prendere una randellata nei denti, così come Disney+ si pronuncia Disney PLUS, non PLAS, essendo sempre latino.
'tacci vostri e della vostra ignoranza.
Domanda: Alterare se stesso (PH 197), l'incantesimo base della catena di Metamorfosi, stabilisce che la nuova forma deve essere entro una categoria di taglia dalla tua taglia normale. Lo stesso vale per gli altri incantesimi della catena?
Risposta: Non necessariamente, anche se le regole non sono chiare come potrebbero essere. Metamorfosi, e qualsiasi incantesimo che vi faccia riferimento (come "Modifica qualsiasi oggetto"), consente alla nuova forma di essere di qualsiasi taglia, da Piccola a superiore. Mutamento delinea specificamente i suoi limiti di taglia (da Piccola a Colossale), che è un modo molto più chiaro di dire la stessa cosa.
Domanda: È possibile usare la metamorfosi per assumere l'aspetto fisico esatto di una persona specifica?
Risposta: Sì. Quando si usa la metamorfosi (o qualsiasi altro effetto basato sull'incantesimo "Alterare se stessi"), è possibile designare liberamente le caratteristiche fisiche minori della forma, con la massima precisione. Per passare per un'altra persona, è necessario effettuare anche una prova di Camuffare (gratuita, in quanto parte dell'effetto dell'incantesimo). Si ottiene un bonus di +10 a questa prova, come da descrizione dell'incantesimo. È ragionevole che il DM stabilisca che sia necessario avere familiarità con l'aspetto fisico di una persona prima di poterla imitare con precisione.
Domanda: Metamorfosi Funesta indica che un bersaglio con il sottotipo mutaforma può ritornare alla sua forma originale come azione standard. Questo pone fine all'effetto dell'incantesimo, oppure il personaggio può tornare alla forma designata da metamorfosi nefasta?
Risposta: Questo pone fine all'effetto dell'incantesimo.
Le regole della sottoscuola di metamorfosi (introdotte in PH2) si applicano anche ai poteri psionici?
Risposta: Le regole della sottoscuola di metamorfosi si riferiscono solo agli incantesimi, ma è ragionevole considerare i poteri psionici che imitano gli incantesimi di quella sottoscuola come se avessero la "sottodisciplina" di metamorfosi ai fini dell'aggiudicazione. Come sempre, le regole di un particolare incantesimo o potere hanno la precedenza sulla sottoscuola: la sottoscuola serve solo a gestire i nuovi incantesimi creati a posteriori (e a risparmiare un sacco di testo ripetuto).
Domanda: Se un personaggio si è trasformato con Metamorfosi in un'idra e perde una testa, cosa succede quando torna alla sua forma normale?
Risposta: Una volta tornata alla sua forma normale, un personaggio mantiene qualsiasi cambiamento fisico grossolano apportato durante l'effetto dell'incantesimo. Subire un braccio amputato mentre si è metamorfosati in un orco significa che mancherà un braccio quando si torna alla forma normale. Se la forma normale non condivide (o non ha un equivalente ragionevolmente corrispondente) la parte del corpo che è stata "mutata" durante il soggiorno in una forma diversa, congratulazioni: sei fuori dai guai. Ad esempio, un personaggio che torna dalla forma di idra dopo aver perso un paio di teste ha ancora la sua testa normale. Un personaggio che ritorna dalla forma di viverna dopo aver perso un'ala non avrà più il braccio corrispondente (dato che le ali della viverna sono gli arti anteriori).
Domanda: È possibile trasformarsi in versioni avanzate di creature con Metamorfosi*, o semplicemente in quelle più elementari come presentate nel MM?
Risposta: Le regole non lo impediscono esplicitamente, ma per velocità di gioco (e per ragioni di sanità mentale) è del tutto ragionevole per un DM vietare qualsiasi forma diversa da quelle descritte nel MM (o in altri volumi di mostri consentiti). Se il DM sceglie di consentire creature avanzate, il giocatore deve fornire le statistiche complete per la versione avanzata prima dell'inizio del gioco. Ricorda che il limite di Dadi Vita per i vari incantesimi di metamorfosi si applica comunque (un mago di 7° livello non può usare metamorfosi per assumere la forma di un sahuagin avanzato da 10 DV).
Domanda: È possibile usare Metamorfosi* per trasformarsi in una creatura con un archetipo?
Risposta: No. Metamorfosi si basa su alterare se stesso, che afferma chiaramente che "Non puoi assumere la forma di alcuna creatura con un archetipo, anche se quell'archetipo non cambia il tipo o il sottotipo di creatura.
Domanda: Cosa succede all'equipaggiamento indossato e trasportato da un personaggio trasformato* in un'altra creatura in grado di indossare e trasportare lo stesso equipaggiamento? Cosa succede se la taglia della nuova creatura è diversa?
Risposta: Salvo diversa indicazione, tutti gli incantesimi nella catena di metamorfosi funzionano come descritto nella descrizione dell'incantesimo "Alterare se stessi", che afferma che se la nuova forma è in grado di indossare o impugnare l'ogetto, questo rimane indossato o impugnato; altrimenti si fonde nella nuova forma e diventa inutilizzabile. Un umano trasformato in un'altra forma umanoide Media (come un elfo, un grimlock o un diavolo barbuto) può indossare o impugnare tutto il suo equipaggiamento, quindi rimane al suo posto. Tuttavia, questa è una di quelle situazioni in cui le dimensioni contano sicuramente, poiché il tuo equipaggiamento non cambia automaticamente taglia a seguito della metamorfosi. Supponendo che la nuova forma abbia posizioni corporee appropriate – ad esempio, un umano trasformato in un troll o un folletto – la maggior parte dei tuoi oggetti magici (anelli, mantelli, stivali e altri oggetti di abbigliamento o gioielli magici) ti calzano ancora bene indipendentemente dalla tua nuova taglia (vedi "Taglia e Oggetti Magici" a pagina 213 del Manuale del Mago). Abiti e accessori non magici che non si adattano alla nuova taglia si fondono nel corpo del personaggio quando viene trasformato. (Il Saggio raccomanda ai DM di essere indulgenti nel determinare cosa la nuova forma può o non può indossare.) Allo stesso modo, le armature (anche quelle magiche) non si ridimensionano per adattarsi a persone di taglie diverse. L'umano descritto sopra perde il beneficio della sua armatura completa +1 quando si fonde con il suo corpo, anche se la nuova forma è in grado di indossare un'armatura. Finché la tua nuova forma può impugnare armi (ovvero, ha mani o altre estremità simili), mantieni le armi che avevi prima del cambiamento. Tuttavia, poiché le armi non sono più di una taglia appropriata per te, subisci una penalità ai tiri per colpire con esse come descritto a pagina 113 del Manuale di Abilità. Un umano trasformato in un troll può ancora impugnare le sue armi Medie (anche se ora sono di una categoria di taglia troppo piccole per un uso ottimale e quindi subirà una penalità di -2 ai tiri per colpire). Il lato positivo è che ora può impugnare quella spada a due mani Media con una sola mano, il che significa che potrebbe prendere uno scudo o una seconda arma da impugnare contemporaneamente. Se il tuo barbaro viene regolarmente trasformato in un troll o in un gigante di pietra, potresti prendere in considerazione l'idea di portare con te un'arma Grande extra da usare in quelle situazioni.
Domanda: Che tipo di incantesimi funzionano sui personaggi trasformati in creature di tipo diverso dal loro da metamorfosi*? È possibile lanciare blocca persone su un umanoide che viene trasformato in un orso crudele o sarebbe necessario bloccare mostri?
Risposta: Se il tipo di una creatura cambia (ad esempio da metamorfosi*), è influenzata dagli incantesimi in base al suo nuovo tipo. Un elfo trasformato in un orso crudele è immune a blocca persone (dato che ora è un animale), ma potrebbe essere influenzato da blocca animali o blocca mostri. *La domanda e la risposta usano "metamorfosi" per riferirsi specificamente agli incantesimi che si basano su metamorfosi o alterare se stessi per determinare il loro effetto (inclusi alterare se stessi, metamorfosi, metamorfosi di qualsiasi oggetto e mutaforma), poteri psionici basati sul potere di metamorfosi (inclusi metamorfosi e metamorfosi superiore) e qualsiasi altro effetto basato su una di queste liste.
Domanda: Se, mentre è sotto l'effetto di un incantesimo che dipende dal tipo (come blocca persone), il mio personaggio viene trasformato in un tipo di creatura diverso da metamorfosi*, l'effetto dell'incantesimo rimane?
Risposta: Sì. Un incantesimo verifica se sei un bersaglio legale solo al momento del lancio. Se diventi un bersaglio illegale in seguito (ad esempio tramite l'incantesimo metamorfosi), l'incantesimo rimane attivo.
Domanda: Quali proprietà di Metamorfosi vengono ereditate per l'incantesimo Metamorfosi di un Oggetto (PH 263)? Le linee guida suggeriscono che prevalga sulle normali regole per il tipo di creatura (un oggetto non è un tipo di creatura) e sui limiti del Dado Vita (trasformare un ciottolo in un umano o un toporagno in una manticora, ad esempio), ma l'incantesimo non descrive esplicitamente i cambiamenti.
Risposta: Hai correttamente notato che metamorfosi di qualsiasi oggetto non è così chiaro come potrebbe essere. L'intento dell'incantesimo, tuttavia, diventa chiaro leggendo le tabelle allegate. Trasformare qualsiasi oggetto mantiene tutte le limitazioni di metamorfosi, tranne quanto segue:
• Può influenzare un oggetto e aggiunge anche "oggetto" all'elenco delle nuove forme consentite. Non aggiunge altri tipi di creatura idonei per la nuova forma (non puoi usare Metamorfosi per assumere la forma di un costrutto, elementale, esterno o non morto).
• La forma assunta non può comunque avere più Dadi Vita del tuo livello dell'incantatore (fino a un massimo di 15 DV al 15° livello), ma il limite secondario dei DV originali del soggetto non si applica. Un ciottolo (senza DV) o una lucertola (con 1 DV) possono essere trasformati in qualsiasi forma i cui DV non superino 15 o il livello dell'incantatore, a seconda di quale sia inferiore. (Si potrebbe sostenere che trasformare qualsiasi oggetto in metamorfosi dovrebbe avere un limite di DV più alto di trasformare in metamorfosi, ma l'incantesimo non è scritto così.) La nuova forma può anche non avere DV (come nel caso di una creatura trasformata in un oggetto).
Domanda: Metamorfosi* garantisce gli attacchi speciali straordinari della creatura in cui ci si trasforma. Cosa succede quando si ingoia un avversario intero che non riesce a fuggire dal proprio ventre prima che l'incantesimo termini?
Risposta: Alterare sè stesso afferma che "qualsiasi nuovo oggetto indossato nella forma assunta e che non si può indossare nella forma normale cade e atterra ai propri piedi", il che sembra un'approssimazione piuttosto precisa di ciò che accade con ingoiare intero. Dato che la forma normale (presumibilmente) non è in grado di ingoiare creature intere, qualsiasi creatura ingoiata apparirebbe adiacente al proprio spazio e prona.
Domanda: Qual è la differenza tra l'incantesimo di Metamorfosi e la sottoscuola di Metamorfosi della scuola di trasmutazione (presente nel PH2)?
Risposta: La sottoscuola di Metamorfosi è stata creata per fornire una posizione centrale per le regole usate dagli incantesimi che cambiano la forma di un personaggio. Questo permette ai nuovi incantesimi di mutaforma di evitare di ripetere le stesse informazioni più e più volte. Gli incantesimi esistenti che cambiano la forma di un personaggio (come alterare se stessi e metamorfosi) potrebbero variare dalle regole base presentate nella sottoscuola. Nei punti in cui un incantesimo presenta informazioni diverse dalla sottoscuola, l'incantesimo ha la precedenza.
Domanda: I tratti razziali sono considerati capacità straordinarie ai fini di alterare se stessi, metamorfosi e effetti simili? In altre parole, quando cambio forma perdo i miei tratti razziali o li mantengo?
Risposta: A meno che un tratto razziale non sia specificamente indicato altrove come capacità straordinaria, soprannaturale o magica (come percezione cieca o riduzione del danno), non rientra in nessuna di queste categorie. Sfortunatamente, gli incantesimi in questione non specificano se i tratti razziali vengano mantenuti o persi. Per le capacità speciali Alterare se stesso, Forma Alternativa e Cambiare Forma, è ragionevole concludere che vengano mantenute (e che non se ne ottengano di nuove), poiché il tipo e il sottotipo/i rimangono gli stessi indipendentemente dalla nuova forma. Tuttavia, l'incantesimo Metamorfosi (e qualsiasi altro incantesimo che vi faccia riferimento specifico) modifica il tipo e il sottotipo/i per adattarli alla nuova forma. Pertanto, i tratti razziali esistenti dovrebbero essere persi (e se ne ottenessero di nuovi) quando si utilizza un effetto del genere. (È perfettamente accettabile, come regola generale, che il personaggio mantenga i propri tratti razziali al posto di quelli della nuova forma, se il DM e i giocatori lo ritengono più facile da tenere traccia.) Altri incantesimi della sottoscuola di metamorfosi sostituiscono i tratti razziali esistenti del personaggio (così come praticamente tutte le altre statistiche di gioco) con quelli della nuova forma, il che rende il passaggio più facile da valutare. Vedi la sottoscuola di metamorfosi in PH2 per i dettagli. Qualsiasi tratto razziale specificamente designato come capacità straordinaria, soprannaturale o magica segue le normali regole dell'incantesimo utilizzato.
Domanda: Se il mio goliath viene trasformato in un gigante di pietra tramite Metamorfosi*, può impugnare armi Enormi? E se il mago gli lanciasse semplicemente Ingrandire Persona?
Risposta: Alterare se stesso, l'incantesimo base per la catena di metamorfosi, afferma che si perdono tutti gli attacchi o le qualità speciali straordinari "dalla propria forma normale che non siano derivati dai livelli di classe". Poiché la corporatura possente è una qualità straordinaria derivata dalla propria forma (è un tratto razziale), viene persa quando assume una nuova forma. (Lo stesso vale per i mezzi-giganti, che hanno anche questo tratto.)
(Il lato positivo è che il tuo personaggio ora Grande può ancora impugnare le armi Grandi che portava con sé prima che la metamorfosi entrasse in vigore, il che è più di quanto possa dire il barbaro mezzorco trasformato in un gigante di pietra.)
La maggior parte degli effetti di cambio di taglia più semplici, come Ingrandire Persona, consente al personaggio di mantenere tutti i tratti razziali. Un golia la cui taglia aumentasse a Grande potrebbe impugnare armi Enormi senza penalità (e se ridotto a taglia Piccola, potrebbe impugnare armi Medie senza penalità). Ingrandire persona e ridurre persona non otterrebbero questo risultato (dato che funzionano solo sugli umanoidi, non su umanoidi mostruosi come i golia), ma il potere psionico di espansione sì.
Domanda: Quando il mio umano usa Metamorfosi* per assumere la forma di un'altra creatura, perde tutti gli attacchi e le qualità speciali straordinari. Questo include il suo talento bonus e i punti abilità bonus? In tal caso, come faccio a capire quali talenti e punti abilità derivano dai suoi tratti razziali?
Risposta: I talenti bonus e i punti abilità bonus di un umano, come la maggior parte degli altri tratti razziali, sono considerati qualità straordinarie e quindi vanno persi quando il personaggio perderebbe tali capacità (anche quando viene trasformato in metamorfosi). Questo è un buon motivo per tenere traccia di quale talento è il tuo talento bonus umano, poiché potrebbe avere effetti di vasta portata. (Ad esempio, se Schivare fosse il tuo talento bonus, perderesti i benefici di qualsiasi altro talento che abbia Schivare come prerequisito, come Mobilità e Attacco Rapido.) Tenere traccia di dove vengono spesi i tuoi punti abilità bonus è più oneroso e probabilmente meno significativo da giocare. Se la maggior parte delle tue abilità è al massimo (ovvero, il loro rango è pari al tuo livello +3, o la metà per un'abilità interclasse), probabilmente è più semplice designare un'abilità come deposito di tutti i tuoi punti abilità bonus. Per facilità di gioco, alcuni DM ignorano questo effetto collaterale, ma farlo rappresenta un chiaro beneficio concesso agli umani. Tieni presente che i giocatori di personaggi non umani potrebbero risentire di questo "omaggio".
Domanda: Quando lanci Metamorfosi* due volte di seguito sullo stesso bersaglio, mantiene qualcuna delle capacità ottenute dalla forma del primo incantesimo?
Risposta: No. Questo rientra nella categoria di "un effetto ne rende irrilevante un altro" (vedi Manuale del Giocatore). Un mago elfo trasformato in metamorfosi che poi lancia metamorfosi non manterrebbe nessuna delle capacità ottenute da metamorfosi: contano solo la forma originale del mago (elfo) e la nuova forma (da metamorfosi, l'ultimo incantesimo lanciato).
Domanda: Che tipo di incantesimi funzionano sui personaggi trasformati in creature di tipo diverso dal loro da Metamorfosi*? Puoi lanciare Blocca persona su un umanoide che viene trasformato in un orso crudele o sarebbe necessario Blocca Mostri?
Risposta: Se il tipo di una creatura cambia (ad esempio da metamorfosi*), essa è influenzata dagli incantesimi in base al suo nuovo tipo. Un elfo trasformato in un orso crudele è immune a blocca persone (poiché ora è un animale), ma potrebbe essere influenzato da blocca animali o blocca mostri.
Domanda: Se, mentre è sotto l'effetto di un incantesimo che dipende dal tipo (come Blocca Persona), il mio personaggio viene trasformato in un tipo di creatura diverso da Metamorfosi*, l'effetto dell'incantesimo rimane?
Risposta: Sì. Un incantesimo verifica se sei un bersaglio legale solo al momento del lancio. Se diventi un bersaglio illegale in seguito (ad esempio tramite l'incantesimo metamorfosi), l'incantesimo rimane attivo.
Domanda: Se uso Metamorfosi* per trasformare un bersaglio in un umanoide da 1 DV (come un elfo o un orco), di che classe (e livello) è e come sono organizzati i suoi talenti e punti abilità?
Risposta: Normalmente, un bersaglio mantiene la sua classe e i suoi livelli (cioè i Dadi Vita) quando viene trasformato da Metamorfosi*. Un ogre trasformato in orco ha ancora 4 DV e non ottiene alcun livello di classe (sebbene mantenga quelli che aveva). Questo vale in tutti i casi, tranne quando la nuova forma è un oggetto (che ovviamente non può avere DV o livelli di classe). Ora, se il bersaglio dell'incantesimo non ha livelli di classe (o DV), come un oggetto influenzato da metamorfosi di qualsiasi oggetto, il Saggio raccomanda che la nuova forma venga trattata come un popolano di 1° livello, con talenti e abilità scelti dal DM.
Domanda: Le descrizioni di tutti i golem nel Manuale dei Mostri affermano che i golem hanno immunità alla magia, il che dovrebbe consentire loro di resistere completamente alla maggior parte degli effetti magici e soprannaturali, ad eccezione di quelli specifici elencati nella descrizione di ciascun golem (la maggior parte di questi cura, rallenta o danneggia il golem). È possibile lanciare incantesimi benefici su un golem? Ad esempio, si può rendere invisibile un golem? Si può teletrasportarne uno? Si può lanciare oscurità su un golem? E volare o invertire la gravità? In altre parole, se non si cerca di causare direttamente danni o di alterare drasticamente il golem (come con Metamorfosi), l'incantesimo funzionerà? Chiaramente, se si lancia oscurità su se stessi e il golem attacca, una volta che si sposta nell'area di oscurità, non può più vedere. Ma si può lanciare Oscurità sul golem? Un golem potrebbe usare un oggetto magico, come un anello dell'invisibilità?
Risposta: Come indicato nella descrizione di ogni golem, un golem resiste a qualsiasi incantesimo o capacità magica che consenta la resistenza agli incantesimi. (Nelle precedenti versioni del gioco di D&D, i golem erano immuni anche alla maggior parte degli effetti soprannaturali, ma ora non è più così.) Nella maggior parte dei casi, è possibile capire se un incantesimo o una capacità magica funziona su un golem semplicemente consultando la sua voce relativa alla resistenza agli incantesimi. Diamo un'occhiata veloce agli effetti che hai elencato:
Invisibilità: Non puoi rendere invisibile un golem con nessuna versione dell'incantesimo invisibilità. (Tutti hanno una voce di resistenza agli incantesimi pari a "sì".) Questa immunità all'invisibilità non significa che il golem abbia una capacità speciale di vedere o rilevare creature o oggetti invisibili.
Teletrasporto: La voce relativa alla resistenza agli incantesimi per le varie versioni dell'incantesimo teletrasporto è "no", almeno per le creature. Nota che quando usi l'incantesimo teletrasporto, teletrasporti te stesso e altre creature consenzienti. A meno che tu non possa comandare il golem (e probabilmente non puoi, a meno che tu non l'abbia creato), probabilmente non sarà disposto ad accompagnarti e dovrà effettuare un tiro salvezza per resistere.
Oscurità: Non puoi lanciare un incantesimo di oscurità su te stesso, su un golem o su qualsiasi altra creatura, ma solo su un oggetto (vedi la descrizione dell'incantesimo). I golem non hanno alcuna capacità speciale di vedere attraverso l'oscurità (e la voce relativa alla resistenza agli incantesimi è "no"). L'incantesimo Silenzio fornisce un esempio migliore di come funziona l'immunità magica (e la resistenza agli incantesimi in generale) di un golem. Puoi lanciare Silenzio su una creatura e, quando lo fai, si applica la resistenza agli incantesimi (vedi la descrizione dell'incantesimo). Un incantesimo Silenzio fallisce automaticamente se provi a lanciarlo su un golem.
Una volta che un incantesimo Silenzio è attivo, il silenzio regna in tutta l'emanazione creata dall'incantesimo. Se un golem si sposta nell'emanazione, non può comunque sentire o emettere alcun suono.
Volare: Non puoi usare un incantesimo Volare per far volare un golem (la voce relativa alla resistenza agli incantesimi è "sì").
Inversione di gravità: la voce relativa alla resistenza agli incantesimi è "no", quindi ha effetto su un golem con la stessa facilità con cui ha effetto su qualsiasi altra creatura o oggetto.
NB: Si noti che un golem non può abbassare volontariamente la sua immunità magica per poter ricevere un incantesimo innocuo, ma l'immunità magica di un golem non si estende agli incantesimi che il golem usa su sé stesso (così come la resistenza agli incantesimi non si applica a tali effetti). Un golem può utilizzare qualsiasi oggetto magico che funzioni in modo continuo o che venga attivato dall'uso (a condizione che chi comanda il golem sia presente per posizionare l'oggetto sul golem o ordinargli di raccoglierlo). Essendo privo di intelletto, un golem non può utilizzare alcun oggetto attivato tramite comando, incantesimo o completamento di un incantesimo.
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E questo è quanto.
Fatemi sapere se questo format vi è congeniale e se avete bisogno di altri approfondimenti ufficiali che vi permettano di padroneggiare regole o situazioni di game che vi risultino ostiche.
- Leo "Lordgirsa" d'Amato-
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