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| (Image credit: Tyler Jacobson) |
Ovvero: quattro classi proibite
(dalla rivista Dragon- Wizards of the Coast - numero 296 Gennaio 2002)
Tra
gli umanoidi e gli umanoidi mostruosi, vi sono individui folli che venerano le
divinità dei beholder. Secondo questi, i beholder incarnano l’apice
dell’evoluzione, guardando ai propri corpi con soli due deboli occhi, imperfette,
grezze membra con vero disgusto. Venerando la Grande Madre dei beholder,
sperano di riceverne le benedizioni. Il servitore della sfera è tipicamente uno
dei molti schiavi che appartengono alla comunità dei beholder e tramite un
continuo lavaggio del cervello e l’ininterrotta esposizione a queste aberrazioni,
perdono il senso di ogni precedente identità e fanno, dell’obbedienza al loro
padrone, il solo obiettivo degno di essere perseguito. Così entrano a far parte
dell’élite degli schiavi, predicando il messaggio della Grande Madre e la
superiorità della razza dei beholder. Vengono pertanto trattati meglio degli
altri sottoposti, anche se guardati sempre e comunque con disgusto e disdegno
mentre gli altri schiavi li invidiano e ammirano perché sono stati “toccati”
dalla Grande Madre.
| Il Beholder, uno dei mostri più iconici di D&D |
Maghi, stregoni e bardi sono i candidati migliori a diventare Servitori della Sfera, dato che hanno una comprensione perlomeno basilare delle forze arcane che alimentano l’esistenza dei beholder, mentre i chierici devono devolvere buona parte del loro tempo ad imparare i rudimenti delle scienze arcane per essere considerati dalla Grande Madre. I monaci hanno la giusta mentalità e invece guerrieri, ladri e altre classi di personaggio sono delle scelte “povere” per questa classe.
I
Servitori della Sfera vengono occasionalmente incontrati fuori dalla (relativa)
sicurezza delle tane dei beholder, poiché preparano il terreno delle loro campagne
di conquista. A volte agiscono come spie, nelle città abitate dagli umani, portando
avanti in segreto, gli affari dei loro padroni. Riescono a rimanere discreti con il giusto vestiario e
incantesimi d’illusione, svelandosi solo ad altri cultisti o se devono
attaccare qualcuno con le loro peculiari armi da Servitore.
Caratteristiche
di classe
Tutte
le seguenti, sono caratteristiche della classe di prestigio del Servitore della
Sfera.
Competenza
in armi e armature: i
Servitori della Sfera non guadagnano nuove competenze in armi, armature o scudi
Peduncolo
oculare (Sop): all'accumulare
dell’esperienza, un Servitore sviluppa peduncoli oculari. Diversamente da un
beholder, il Servitore può dirigere il peduncolo in qualsiasi direzione voglia,
con un’azione standard, un numero di volte al giorno come da tabella. Ogni
peduncolo può lanciare un incantesimo come fosse uno stregone del livello 5 +
livello del Servitore della Sfera, seguendo però le regole inerenti il raggio.
Ogni raggio così determinato, ha una gittata di 15 metri e un tiro salvezza con
CD 10 + livello del Servitore della Sfera + mod. Carisma.
Peduncolo
oculare I (Sop): al primo
livello, il Servitore della Sfera può scegliere una delle seguenti abilità per
il primo peduncolo oculare:
Charme:
il bersaglio deve realizzare un tiro salvezza o subire gli effetti dell’incantesimo
omonimo
Infliggi
ferite leggere: funziona come l’omonimo incantesimo, causando 1d8+5 danni (tiro
salvezza riuscito su Volontà dimezza)
Sonno:
quest’abilità funziona come l’incantesimo, con la differenza che ha effetto su
un numero di DV di creature pari al livello del Servitore della Sfera (tiro
salvezza riuscito su Volontà nega)
Peduncolo
oculare II (Sop): al
terzo livello, il Servitore della Sfera può scegliere una delle seguenti
abilità per il secondo peduncolo oculare:
Paura:
funziona come l’omonimo incantesimo, con l’eccezione che colpisce una sola
creatura che può tentare un tiro salvezza su Volontà per resistere.
Charme
mostri: il bersaglio deve realizzare un tiro salvezza su Volontà o subire gli
effetti dell’incantesimo omonimo.
Lentezza:
funziona come l’incantesimo omonimo, con la differenza che ha effetto su una
sola creatura, che può negare l’effetto salvando su Volontà.
Peduncolo
oculare III (Sop): al
quinto livello, il Servitore della Sfera può scegliere una delle seguenti
abilità per il suo terzo peduncolo oculare:
Carne
in pietra: il bersaglio deve realizzare un tiro salvezza su Tempra o essere
pietrificato come nell’omonimo incantesimo.
Dito
della morte: il bersaglio deve realizzare un tiro salvezza su Tempra o rimanere
ucciso, come per l’incantesimo omonimo. Se realizza il tiro, subisce comunque
subisce 2d6+6 punti di danno.
Disintegrazione:
il bersaglio deve realizzare il tiro salvezza su Tempra o subire gli stessi effetti
dell’incantesimo.
Telecinesi:
il Servitore della Sfera può muovere oggetti o creature, come accade con
l’incantesimo. Le creature possono resistere con un tiro salvezza su Volontà.
Visione
a 360° (Str): Al secondo livello, il Servitore della Sfera diventa familiare
con il suo peduncolo oculare. Ciò gli garantisce un bonus di circostanza di +2
alle prove di Osservare e Cercare e in aggiunta, non perde il bonus di
Destrezza se preso sul fianco.
Levitazione
(Sop): il Servitore della Sfera guadagna la capacità di levitare, la migliore
per servire il beholder al cui servizio si trova. Può levitare a volontà, come
uno stregone del livello equivalente a quello della classe di prestigio del
Servitore della Sfera.
Apoteosi
del beholder: al quinto livello il Servitore della Sfera perde il contatto col
tipo di creatura che era precedentemente, assomigliando sempre più a un
beholder. I suoi due occhi si fondono in un solo grosso occhio al centro della
fronte, assumendo il tipo “umanoide mostruoso” e come tale dovrà essere
trattato per quanto concerne le abilità speciali, gli incantesimi e gli
effetti.
Ex
Servitori della Sfera: un Servitore della Sfera che non venera più la Grande
Madre o si oppone volontariamente ad un beholder, perde quasi tutte le
caratteristiche conferite dalla classe di prestigio. Ogni peduncolo oculare che
possiede smette di funzionare e col tempo si distacca dal corpo. Perde anche la
capacità di levitare: la sola che permane è l’apoteosi, a testimonianza del
fatto che in passato il personaggio è stato fedele alla Grande Madre e pertanto
rimarrà per sempre un umanoide mostruoso.
Servitore della Sfera - Prerequisiti
di classe
Razza:
umanoide o umanoide mostruoso
Allineamento:
Legale malvagio
Divinità:
La Grande Madre
Abilità:
Conoscenze arcane 8 gradi, Osservare 4 gradi
Talenti:
Allerta, Arma focalizzata (raggio)
Abilità
di classe del Servitore della Sfera: Concentrazione (Cos), Artigianato (Int),
Conoscenze arcane (Int), Cercare (Int), Ascoltare (Sag) Professione (Sag),
Osservare (Sag), Intimidire (Car), Raggirare (Car)
Punti
abilità al passaggio di livello: 2+ mod. Int
Dado
vita: d6
- Giuseppe Dopo -




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