Sempre con l'obiettivo di fornire ai giocatori indefessi della 3.5 un posto unico in cui reperire facilmente utilities e altri strumenti validi per giocare, ho raccolto una tabella esemplificativa per i talenti presenti nel manuale Guida del Giocatore a Faerun.
Come sempre, specifico, il mio interesse come referente de Il Buco dell'Hobbit e' fare divulgazione circa questa edizione, circondandomi di persone capaci che possano dare seguito anche ad altre edizioni di Dungeons & Dragons, nonchè giochi differenti, come per esempio Druid, di cui abbiamo parlato tempo fa (link all'articolo base e link all'approfondimento delle meccaniche).
TALENTI
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Nome del Talento |
Prerequisiti |
Benefici |
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Accesso alla Polla Magica |
Conoscenze(arcane) 30, Sapienza Magica 30, capacità di lanciare incantesimi da una polla magica |
Incrementa la probabilità che una polla magica contenga un incantesimo desiderato |
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Adattamento alla Luce Diurna |
– |
Consente di ignorare la vulnerabilità alla luce diurna o alla luce intensa |
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Afferrare Incantesimo Migliorato* |
Conoscenze (arcane) 40, Sapienza Magica 40, Abilità Focalizzata Epica (Sapienza Magica), capacità di classe di afferrare incantesimo |
Consente di potenziare o controllare un incantesimo afferrato come se fosse stato il pg a lanciarlo |
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Arma Specializzata Perfetta* |
Dominio della Guerra, Prodezza Epica, Arma Focalizzata relativo all'arma preferita della divinità |
Conferisce un bonus di +2 al TxD inferti con l'arma preferita della divinità |
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Artigiano Magico |
Un qualsiasi talento di creazione oggetto |
Consente di creare un oggetto magico al 75% del costo di creazione |
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Benedetto dalle Sette Sorelle** |
Capacità di lanciare incantesimi arcani di lv.6 |
Amplia la lista degli incantesimi della classe di incantatore arcano scelta |
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Benedizione di Lliira** |
Artista della Fuga 1, Alone di Luce |
Conferisce un bonus sacro di +2 alle prove di Artista della Fuga e ai TS contro gli effetti che paralizzano, bloccano o intralciano |
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Colpo Assiomatico* |
Privilegio di classe Punire l'Anarchia, allineamento Legale |
Qualsiasi arma impugnata dal pg diventa assiomatica |
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Controincantesimo Epico* |
Sapienza Magica, 30, Riflessi in Combattimento, Controincantesimo Migliorato, Iniziativa Migliorata, Incantesimi Rapidi, Controincantesimo Reattivo |
Consente di contrastare un qualsiasi numero di incantesimi in un round anche senza aver preparato l'azione |
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Controincantesimo Reattivo |
Controincantesimo Migliiorato, Iniziativa Migliorata |
Consente di effettuare un controincantesimo una volta per round senza preparare un'azione appositamente |
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Devozione Epica* |
Sag 21, Volontà di Ferro, Allineamento differente dalla componente scelta, divinità patrona che non accetti chierici con la componente scelta |
Conferisce un bonus di +4 ai TS contro gli incantesimi contrassegnati dal descrittore scelto |
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Dono del Discernimento* |
– |
Riproduce le conoscenze conferite da un Filatterio della Fedeltà |
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Dono del Fuoco Magico Epico** |
Concentrazione 20, Resistenza Fisica, Dono del Fuoco Magico |
La Cos del pg viene considerata maggiore di 4 punti al fine di considerare il limite dei lv di energia di fuoco magico accumulati |
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Famiglio Migliorato |
v. DM pag. 200 |
Consente di acquisire un famiglio speciale |
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Incantatore Prodigio |
– |
Considera il punteggio di caratteristica primario da incantatore maggiore di 2 ai fini della determinazione di incantesimi bonus e CD dei TS |
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Incantesimi Inarrestabili Divini* |
Sag 21, Incantesimi Migliorati Basati sull'Allineamento, dominio dell'allineamento selezionato, allineamento corrispondente alla componente scelta, capacità di lanciare incantesimi divini di lv.9 |
Conferisce +4 alle prove di lv dell'incantatore effettuate per superare la resistenza agli incantesimi con gli incantesimi dell'allineamento scelto |
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Incantesimi Innati |
Incantesimi Immobili, Incantesimi Silenziosi |
Consente di usare un incantesimo come capacità magica per 3 vg |
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Incantesimi Persistenti |
Incantesimi Estesi |
Prolunga la durata degli incantesimi fino a 24h |
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Incantesimi Personali |
Padronanza degli Incantesimi |
Converte spontaneamente gli incantesimi preparati nell'incantesimo scelto |
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Incantesimi Raddoppiati |
Un qualsiasi talento di metamagia |
L'incantesimo ha effetto sul bersaglio o sull'area due volte |
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Incantesimi Ritardati |
Un qualsiasi talento di metamagia |
Regola gli incantesimi affinchè agiscano con un ritardo da 1 a 5 round |
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Incantesimi Tematici |
Incantatore arcano di lv.1 |
Conferisce +4 alla CD di Sapienza Magica per identificare gli incantesimi lanciati dal pg, +1 al lv dell'incantatore degli incantesimi tematici |
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Iniziato di Bane**** |
Chc lv.5, divinità patrona Bane |
Conferisce presenza terrificante, aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chc |
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Iniziato di Cyric**** |
Chc lv.3, divinità patrona Cyric |
Conferisce immunità alla paura, aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chc |
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Iniziato di Gond**** |
Chc lv.1, divinità patrona Gond |
Aggiunge Disattivare Congegni e Scassinare Serrature alle abilità di classe del chc e incantesimi alla lista di incantesimi da chc |
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Iniziato di Helm**** |
Chc o Pld lv.5, divinità patrona Helm |
Conferisce i benefici del talento Riflessi in Combattimento, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o pld |
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Iniziato di Ilmater**** |
Chc o Pld lv.7, divinità patrona Ilmater |
Conferisce PF temporanei con incantesimi Curare, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o pld |
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Iniziato di Lathander**** |
Chc lv.1, divinità patrona Lathander |
Consente il lancio spontaneo di incantesimi di luce, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc |
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Iniziato di Malar**** |
Chc o Drd lv.3, divinità patrona Malar |
Conferisce i benefici del talento Aumentare Evocazione, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o drd |
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Iniziato di Mystra**** |
Chc lv.3, divinità patrona Mystra |
Consente di lanciare incantesimi anche in una zona di magia morta o in un Campo Anti-Magia, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc |
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Iniziato della Natura**** |
Chc o Drd lv.5, divinità patrona Eldath, Mielikki o Silvanus |
Consente di intimorire/comandare le creature vegetali, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o drd |
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Iniziato di Selûne**** |
Chc, Drd o Rng lv.3, divinità patrona Selûne |
Consente di lanciare gli incantesimi presagio e di divinazione a un lv incantatore +5, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chierico, druido o ranger. |
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Iniziato di Tyr**** |
Chc lv.7, Tyr come patrono, dominio della Guerra |
Conferisce un bonus di +1 ai TxD con spada lunga, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc |
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Iscrivere Rune |
Int 13, Artigianato, incantatore divino lv.3 |
Consente di iscrivere rune magiche |
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Iscrivere Rune Epico* |
Int 19, Artigianato(una qualsiasi voce adatta a tracciare rune) 24, Iscrivere Rune |
Consente di iscrivere una runa oltre i normali limiti di potere |
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Maestro dei portali |
Creare Oggetti Meravigliosi |
Consente di creare un portale al 50% del costo di creazione e di stabilizzare portali difettosi |
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Magia Insidiosa |
Magia della Trama d'Ombra |
I manipolatori della Trama devono effettuare una prova di lv per individuare gli incantesimi del pg |
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Magia Perniciosa |
Magia della Trama d'Ombra |
Conferisce +4 agli incantesimi inarrestabili usati contro i manipolatori della Trama |
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Magia Tenace |
Magia della Trama d'Ombra |
La CD per dissolvere gli incantesimi del pg è pari a 15 + lv.pg contro i manipolatori della Trama |
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Mgia della Trama d'Ombra |
Sag 15, divinità patrona Shar |
Conferisce +1 alla CD dei TS contro gli incantesimi inarrestabili relativi alle magie di ammaliamento, illusione e necromanzia, -1 al lv. Incantatore e gli incantesimi di invocazione e trasmutazione; proibisce l'uso degli incantesimi di luce |
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Metamagia Collaborativa Migliorata* |
Sapienza Magica 30, Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Immobili, Incantesimi Rapidi |
Consente di applicare Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Immobili o Incantesimi Rapidi all'incantesimo di un alleato |
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Morso del Ragno*** |
Amico dei Parassiti, divinità patrona Lloth |
La saliva del pg diventa velenosa |
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Potenziare Effetto* |
Conoscenze(arcane) 30, Sapienza Magica 30, Abilità Focalizzata (Sapienza Magica), capacità di classe di effetto di metamagia |
Consente di cambiare le variabili di un effetto magico persistente |
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Prescelto dagli Zulkir*** |
Mago Rosso di lv.5, Incantesimi Corrotti |
Riduce di 1 il danno alle caratteristiche inferto dal lancio di un incantesimo corrotto |
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Preparazione Arcana |
Capacità di lanciare incantesimi senza preparazione |
I talenti di metamagia vengono applicati agli incantesimi preparati anzitempo |
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Tocco dell'Odio |
Incantesimi Violati, capacità di lancire incantesimi divini di lv.5, divinità patrona Bane |
Il personaggio può trasformare un animale in una bestia di Bane con un tocco |
* talento [Epico]
** talento [Eroico]
*** talento [Infame]
**** talento [Iniziato]
- Leo "Lordgirsa" d'Amato-
#3.5
#35
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