mercoledì 25 febbraio 2026

[GDR D&D 3.5] Elenco dei talenti di Guida del Giocatore a Faerun [compendio, utilità Forgotten Realms]

 



Sempre con l'obiettivo di fornire ai giocatori indefessi della 3.5 un posto unico in cui reperire facilmente utilities e altri strumenti validi per giocare, ho raccolto una tabella esemplificativa per i talenti presenti nel manuale Guida del Giocatore a Faerun.

Come sempre, specifico, il mio interesse come referente de Il Buco dell'Hobbit e' fare divulgazione circa questa edizione, circondandomi di persone capaci che possano dare seguito anche ad altre edizioni di Dungeons & Dragons, nonchè giochi differenti, come per esempio Druid, di cui abbiamo parlato tempo fa (link all'articolo base e link all'approfondimento delle meccaniche). 


TALENTI


Nome del Talento

Prerequisiti

Benefici

Accesso alla Polla Magica

Conoscenze(arcane) 30, Sapienza Magica 30, capacità di lanciare incantesimi da una polla magica

Incrementa la probabilità che una polla magica contenga un incantesimo desiderato

Adattamento alla Luce Diurna

Consente di ignorare la vulnerabilità alla luce diurna o alla luce intensa

Afferrare Incantesimo Migliorato*

Conoscenze (arcane) 40, Sapienza Magica 40, Abilità Focalizzata Epica (Sapienza Magica), capacità di classe di afferrare incantesimo

Consente di potenziare o controllare un incantesimo afferrato come se fosse stato il pg a lanciarlo

Arma Specializzata Perfetta*

Dominio della Guerra, Prodezza Epica, Arma Focalizzata relativo all'arma preferita della divinità

Conferisce un bonus di +2 al TxD inferti con l'arma preferita della divinità

Artigiano Magico

Un qualsiasi talento di creazione oggetto

Consente di creare un oggetto magico al 75% del costo di creazione

Benedetto dalle Sette Sorelle**

Capacità di lanciare incantesimi arcani di lv.6

Amplia la lista degli incantesimi della classe di incantatore arcano scelta

Benedizione di Lliira**

Artista della Fuga 1, Alone di Luce

Conferisce un bonus sacro di +2 alle prove di Artista della Fuga e ai TS contro gli effetti che paralizzano, bloccano o intralciano

Colpo Assiomatico*

Privilegio di classe Punire l'Anarchia, allineamento Legale

Qualsiasi arma impugnata dal pg diventa assiomatica

Controincantesimo Epico*

Sapienza Magica, 30, Riflessi in Combattimento, Controincantesimo Migliorato, Iniziativa Migliorata, Incantesimi Rapidi, Controincantesimo Reattivo

Consente di contrastare un qualsiasi numero di incantesimi in un round anche senza aver preparato l'azione

Controincantesimo Reattivo

Controincantesimo Migliiorato, Iniziativa Migliorata

Consente di effettuare un controincantesimo una volta per round senza preparare un'azione appositamente

Devozione Epica*

Sag 21, Volontà di Ferro, Allineamento differente dalla componente scelta, divinità patrona che non accetti chierici con la componente scelta

Conferisce un bonus di +4 ai TS contro gli incantesimi contrassegnati dal descrittore scelto

Dono del Discernimento*

Riproduce le conoscenze conferite da un Filatterio della Fedeltà

Dono del Fuoco Magico Epico**

Concentrazione 20, Resistenza Fisica, Dono del Fuoco Magico

La Cos del pg viene considerata maggiore di 4 punti al fine di considerare il limite dei lv di energia di fuoco magico accumulati

Famiglio Migliorato

v. DM pag. 200

Consente di acquisire un famiglio speciale

Incantatore Prodigio

Considera il punteggio di caratteristica primario da incantatore maggiore di 2 ai fini della determinazione di incantesimi bonus e CD dei TS

Incantesimi Inarrestabili Divini*

Sag 21, Incantesimi Migliorati Basati sull'Allineamento, dominio dell'allineamento selezionato, allineamento corrispondente alla componente scelta, capacità di lanciare incantesimi divini di lv.9

Conferisce +4 alle prove di lv dell'incantatore effettuate per superare la resistenza agli incantesimi con gli incantesimi dell'allineamento scelto

Incantesimi Innati

Incantesimi Immobili, Incantesimi Silenziosi

Consente di usare un incantesimo come capacità magica per 3 vg

Incantesimi Persistenti

Incantesimi Estesi

Prolunga la durata degli incantesimi fino a 24h

Incantesimi Personali

Padronanza degli Incantesimi

Converte spontaneamente gli incantesimi preparati nell'incantesimo scelto

Incantesimi Raddoppiati

Un qualsiasi talento di metamagia

L'incantesimo ha effetto sul bersaglio o sull'area due volte

Incantesimi Ritardati

Un qualsiasi talento di metamagia

Regola gli incantesimi affinchè agiscano con un ritardo da 1 a 5 round

Incantesimi Tematici

Incantatore arcano di lv.1

Conferisce +4 alla CD di Sapienza Magica per identificare gli incantesimi lanciati dal pg, +1 al lv dell'incantatore degli incantesimi tematici

Iniziato di Bane****

Chc lv.5, divinità patrona Bane

Conferisce presenza terrificante, aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chc

 

 

Iniziato di Cyric****

Chc lv.3, divinità patrona Cyric

Conferisce immunità alla paura, aggiunge incantesimi alla lista di incantesimi da chc

Iniziato di Gond****

Chc lv.1, divinità patrona Gond

Aggiunge Disattivare Congegni e Scassinare Serrature alle abilità di classe del chc e incantesimi alla lista di incantesimi da chc

Iniziato di Helm****

Chc o Pld lv.5, divinità patrona Helm

Conferisce i benefici del talento Riflessi in Combattimento, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o pld

Iniziato di Ilmater****

Chc o Pld lv.7, divinità patrona Ilmater

Conferisce PF temporanei con incantesimi Curare, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o pld

Iniziato di Lathander****

Chc lv.1, divinità patrona Lathander

Consente il lancio spontaneo di incantesimi di luce, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc

Iniziato di Malar****

Chc o Drd lv.3, divinità patrona Malar

Conferisce i benefici del talento Aumentare Evocazione, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o drd

Iniziato di Mystra****

Chc lv.3, divinità patrona Mystra

Consente di lanciare incantesimi anche in una zona di magia morta o in un Campo Anti-Magia, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc

Iniziato della Natura****

Chc o Drd lv.5, divinità patrona Eldath, Mielikki o Silvanus

Consente di intimorire/comandare le creature vegetali, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc o drd

Iniziato di Selûne****

Chc, Drd o Rng lv.3, divinità patrona  Selûne

Consente di lanciare gli incantesimi presagio e di divinazione a un lv incantatore +5, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chierico, druido o ranger.

Iniziato di Tyr****

Chc lv.7, Tyr come patrono, dominio della Guerra

Conferisce un bonus di +1 ai TxD con spada lunga, aggiunge incantesimi alla lista incantesimi da chc

Iscrivere Rune

Int 13, Artigianato, incantatore divino lv.3

Consente di iscrivere rune magiche

Iscrivere Rune Epico*

Int 19, Artigianato(una qualsiasi voce adatta a tracciare rune) 24, Iscrivere Rune

Consente di iscrivere una runa oltre i normali limiti di potere

Maestro dei portali

Creare Oggetti Meravigliosi

Consente di creare un portale al 50% del costo di creazione e di stabilizzare portali difettosi

Magia Insidiosa

Magia della Trama d'Ombra

I manipolatori della Trama devono effettuare una prova di lv per individuare gli incantesimi del pg

Magia Perniciosa

Magia della Trama d'Ombra

Conferisce +4 agli incantesimi inarrestabili usati contro i manipolatori della Trama

Magia Tenace

Magia della Trama d'Ombra

La CD per dissolvere gli incantesimi del pg è pari a 15 + lv.pg contro i manipolatori della Trama

Mgia della Trama d'Ombra

Sag 15, divinità patrona Shar

Conferisce +1 alla CD dei TS contro gli incantesimi inarrestabili relativi alle magie di ammaliamento, illusione e necromanzia, -1 al lv. Incantatore e gli incantesimi di invocazione e trasmutazione; proibisce l'uso degli incantesimi di luce

Metamagia Collaborativa Migliorata*

Sapienza Magica 30, Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Immobili, Incantesimi Rapidi

Consente di applicare Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Immobili o Incantesimi Rapidi all'incantesimo di un alleato

Morso del Ragno***

Amico dei Parassiti, divinità patrona Lloth

La saliva del pg diventa velenosa

Potenziare Effetto*

Conoscenze(arcane) 30, Sapienza Magica 30, Abilità Focalizzata (Sapienza Magica), capacità di classe di effetto di metamagia

Consente di cambiare le variabili di un effetto magico persistente

Prescelto dagli Zulkir***

Mago Rosso di lv.5, Incantesimi Corrotti

Riduce di 1 il danno alle caratteristiche inferto dal lancio di un incantesimo corrotto

Preparazione Arcana

Capacità di lanciare incantesimi senza preparazione

I talenti di metamagia vengono applicati agli incantesimi preparati anzitempo

Tocco dell'Odio

Incantesimi Violati, capacità di lancire incantesimi divini di lv.5, divinità patrona Bane

Il personaggio può trasformare un animale in una bestia di Bane con un tocco

* talento [Epico]
** talento [Eroico]
*** talento [Infame]
**** talento [Iniziato]

- Leo "Lordgirsa" d'Amato-

#3.5
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