Terzo appuntamento con le Varianti di Classe per il Druido di D&D 3.5: il Guardiano Invernale (in originale Winter Warden), che offre una serie di soluzioni interessanti per chi vuole creare un Druido a tema "gelo" e che ricordi il materiale disponibile grazie al manuale Frostburn, purtroppo tra quelli mai tradotti in italiano.
A questo proposito, dopo le seguenti traduzioni/adattamenti:
- Mietitore Selvaggio
- Camminatore del Vento
e' ora la volta della Variante oggetto di questo articolo.
Guardiano invernale
D'inverno il mondo dorme. Ricoperta di bianco e imbiancata fino a brillare, la terra conosce una pace simile a una morte dolce e silenziosa. La natura trattiene il respiro per tutta la stagione, anticipando con glaciale pazienza la nascita tumultuosa e caotica della primavera. Questo è il tempo del guardiano dell'inverno.
Come i druidi, i guardiani dell'inverno si dedicano alla cura della natura, ma la loro affinità per il mondo naturale assume una forma peculiare. I guardiani dell'inverno difendono il gelo, il ghiaccio e la neve. Amano il mondo soprattutto quando i venti gelidi sollevano fiocchi tra le cime spoglie degli alberi, attraverso i campi dormienti e sulle onde spumeggianti. Considerano l'inverno un periodo di grande prova per ogni creatura, una sorta di selezione che elimina i vecchi, i deboli, i malati e gli stolti per fare spazio ai giovani, ai forti e ai saggi. In questo modo l'inverno rende il mondo un posto migliore, e i guardiani dell'inverno ne seguono l'esempio.
I guardiani dell'inverno tendono ad essere silenziosi e vigili. Rimangono distanti e riservati, anche con conoscenti di lunga data. I guardiani dell'inverno neutrali e legali possono portare questa visione all'estremo, diventando insensibili alla sofferenza altrui e indifferenti alle loro difficoltà. I guardiani dell'inverno caotici o malvagi spesso si considerano come bufere di neve, grandi prove che l'inverno invia per assicurarsi che solo i più forti o ben preparati sopravvivano. I guardiani dell'inverno buoni spesso cercano di aiutare le altre creature a prepararsi alle difficoltà future, assicurandosi che i buoni, i sani e i saggi sopravvivano ai tempi difficili.
I guardiani invernali si possono trovare in qualsiasi luogo freddo, e molti seguono il ritmo della stagione invernale spostandosi a nord e a sud dell'equatore. I guardiani invernali particolarmente sedentari vivono come molti druidi, scegliendo una specifica area naturale da chiamare casa e vivendoci tutto l'anno. I guardiani invernali più avventurosi si possono trovare ovunque, persino in luoghi dove non si avverte mai il delizioso freddo della loro stagione preferita.
Dado Vita : d8.
Competenze di classe
Le abilità di classe del guardiano invernale (e l'abilità chiave per ciascuna abilità) sono Equilibrio (Destrezza), Concentrazione (Costituzione), Artigianato (Intelligenza), Diplomazia (Carisma), Addestrare Animali (Carisma), Guarire (Saggia), Conoscenza (Geografia) (Intelligenza), Conoscenza (Natura) (Intelligenza), Ascoltare (Saggia), Professione (Saggia), Cavalcare (Destrezza), Incantesimi (Intelligenza), Osservare (Saggia), Sopravvivenza (Saggia) e Nuotare (Forza).
Punti abilità al 1° livello : (4 + modificatore Int) x 4.
Punti abilità per ogni livello aggiuntivo : 4 + modificatore di Intelligenza.
Tabella: Il Guardiano Invernale
Caratteristiche della classe
Tutte le seguenti sono caratteristiche di classe del guardiano invernale.
Competenza in armi e armature : il guardiano invernale ha le stesse competenze e restrizioni del druido, come descritto nel Manuale del Giocatore.
Incantesimi : Questa caratteristica di classe è identica alla caratteristica di classe del druido con lo stesso nome descritta nel Manuale del Giocatore. Un guardiano invernale segue la stessa progressione degli incantesimi del druido.
Incantesimi Caotici, Malvagi, Buoni e Legali : Questa capacità di classe è identica alla capacità di classe del druido con lo stesso nome descritta nel Manuale del Giocatore.
Lingue bonus : Questa caratteristica di classe è identica alla caratteristica di classe del druido con lo stesso nome descritta nel Manuale del giocatore.
Compagno Animale (Str) : Questa capacità di classe è identica alla capacità di classe del druido con lo stesso nome descritta nel Manuale del Giocatore.
Lancio a freddo (Str) : Un guardiano invernale lancia tutti gli incantesimi (incluse le capacità magiche) con il descrittore freddo come se il suo livello di incantatore fosse di 1 livello superiore. Inoltre, un guardiano invernale aggiunge +1 alla CD di tutti gli incantesimi di questo tipo che lancia.
Senso della Natura (Str) : Questa capacità di classe è identica alla capacità di classe del druido con lo stesso nome descritta nel Manuale del Giocatore.
Empatia Selvaggia (Str) : Questa capacità di classe è identica alla capacità di classe del druido con lo stesso nome descritta nel Manuale del Giocatore, tranne per il fatto che il guardiano invernale non subisce la solita penalità quando usa questa capacità su una bestia magica del sottotipo freddo.
Raggio di gelo (Sp) : Al 2° livello, raggio di gelo viene aggiunto alla lista degli incantesimi del guardiano invernale come incantesimo di livello 0. Può preparare e lanciare l'incantesimo come parte della sua normale dotazione di incantesimi druidici.
Passo alla Deriva (Sop) : A partire dal 3° livello, un guardiano invernale può muoversi sulla superficie della neve senza affondarcisi o essere ostacolato nel suo avanzamento su un'area innevata, in modo simile agli effetti dell'incantesimo Camminare sull'Acqua. La neve incantata o manipolata magicamente per impedire il movimento ha comunque effetto sul guardiano invernale.
Passo senza tracce (Str) : Questa capacità di classe è identica alla capacità di classe del druido con lo stesso nome descritta nel Manuale del giocatore.
Passo sul ghiaccio (Sop) : A partire dal 5° livello, un guardiano invernale può muoversi sul ghiaccio senza calpestarlo o essere ostacolato nel suo avanzamento su un'area ghiacciata, in modo simile agli effetti dell'incantesimo Camminare sull'acqua. Non impiega due quadretti di movimento per entrare in un'area ghiacciata e le CD di Equilibrio, Acrobazia o Scalata nell'area non sono aumentate per lui. Questa capacità non protegge il guardiano invernale dal freddo del ghiaccio o dagli effetti negativi dovuti al contatto prolungato. Il ghiaccio incantato o manipolato magicamente per impedire il movimento ha comunque effetto sul guardiano invernale.
Forma Selvatica (Sop) : Al 6° livello, un guardiano invernale acquisisce la capacità di trasformarsi in qualsiasi animale di taglia Piccola o Media e tornare alla sua forma originale una volta al giorno. Le sue opzioni per le nuove forme includono qualsiasi creatura di tipo animale. Questa capacità funziona come l'incantesimo metamorfosi, tranne per quanto specificato qui. L'effetto dura 1 ora per livello del guardiano invernale, o finché non torna alla sua forma originale. Cambiare forma (in animale o di nuovo) è un'azione standard e non provoca un attacco di opportunità. La forma scelta deve essere quella di un animale con cui il guardiano invernale ha familiarità, di solito una creatura che vive nei climi artici.
Un guardiano invernale perde la capacità di parlare quando è in forma animale perché è limitato ai suoni che un animale non addestrato può emettere, ma può comunicare normalmente con altri animali dello stesso gruppo generale della sua nuova forma.
Un guardiano invernale può usare questa capacità più volte al giorno come indicato nella tabella di avanzamento del guardiano invernale. Inoltre, acquisisce la capacità di assumere la forma di un animale Grande al 10° livello e di un animale Enorme al 16° livello. I Dadi Vita della nuova forma non possono superare il livello del guardiano invernale del personaggio.
Resistenza al freddo (Str) : A partire dal 9° livello, un guardiano invernale ottiene resistenza al freddo 5. Questa resistenza aumenta man mano che il guardiano invernale sale di livello, come mostrato nella tabella di avanzamento del guardiano invernale.
Muro di ghiaccio (Mag) : Dopo il 13° livello, il guardiano invernale può lanciare Muro di ghiaccio come un incantatore di livello pari al suo livello di guardiano invernale una volta al giorno.
Sfera Congelante di Otiluke (Mag) : Dopo il 17° livello, il guardiano invernale può lanciare la Sfera Congelante di Otiluke come un incantatore di livello pari al suo livello di guardiano invernale una volta al giorno.
Immunità al freddo (Str) : A partire dal 18° livello, un guardiano invernale è immune ai danni da freddo.
Raggio Polare (Mag) : Al 20° livello, il guardiano invernale può lanciare raggio polare come un incantatore di livello pari al suo livello di guardiano invernale una volta al giorno.
- Leo "Lordgirsa" d'Amato-
#Dnd35
#DnD35
#DungeonsAndDragons
#DungeonsAndDragons35
#GdR
#GiocoDiRuolo
#FantasyRPG
#TabletopRPG
#Druido
#Druid
#CamminatoreDelVento
#WindWalker
#MagiaDellAria
#ElementoAria
#ShapeShifting
#FormaSelvatica
#WildShape
#ControlloDelVento



Nessun commento:
Posta un commento